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[게임 디자인에서 내러티브 디자인으로의 여정: 리드 디자이너 Tom Hughes와의 대화]-[Designing for Engaging Narrative]

Level Design Lobby · B2 · 2025-04-15

Game
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📋 Summary

게임 디자인에서 내러티브 디자인으로의 전환과 리더십의 본질

본 팟캐스트에서는 리드 내러티브 디자이너인 Tom Hughes를 초청하여, 그가 게임 디자인과 레벨 디자인을 거쳐 현재의 내러티브 디자인 분야로 커리어를 전환하게 된 과정과 그 과정에서 얻은 통찰을 심도 있게 다룹니다. 특히 그는 게임 개발의 여러 분야를 아우르는 경험이 어떻게 현재의 직무에 큰 자산이 되었는지 설명합니다.

1. 커리어 전환의 계기: "왜 이 캐릭터가 이렇게 행동하는가?"

Tom Hughes는 Supermassive Games에서 리드 게임 디자이너로 근무하던 중, 작가들과의 대화에서 자신이 기계적인 메커니즘보다 캐릭터의 동기와 서사에 더 깊은 관심을 가지고 있음을 깨달았습니다. 그는 "왜 이 캐릭터가 이런 말을 하는지 이해가 되지 않는다"는 의문을 지속적으로 제기하며, 결국 내러티브 디자인이 자신이 진정으로 원하는 길임을 확신하게 되었습니다. 그는 게임 디자인의 폭넓은 경험이 있었기에, 서사를 게임 플레이와 연결하는 '번역가' 역할을 효과적으로 수행할 수 있었다고 언급합니다.

2. 내러티브 디자이너의 핵심 역할: '번역'과 '연결'

Tom은 내러티브 디자이너를 "스토리의 척추(spine of the story)를 세우고 이를 게임 플레이와 연결하는 사람"으로 정의합니다. 그는 특히 다음과 같은 점을 강조합니다:

  • 루도 내러티브 부조화(Ludonarrative Dissonance) 방지: 플레이어가 게임 내에서 수행하는 행동이 캐릭터와 세계관에 자연스럽게 녹아들도록 설계하는 것이 중요합니다.
  • 정보의 동기화: 플레이어와 캐릭터가 동일한 정보를 공유할 때 플레이어는 더 큰 몰입감을 느낍니다.
  • 타 부서와의 협업: 레벨 디자인, 오디오, 애니메이션 팀과 긴밀히 소통하며 스토리를 기술적으로 구현 가능한 형태로 변환하는 과정이 필수적입니다.

3. 모션 캡처와 배우들과의 협업

현장 실무에서 배우들과의 협업은 매우 중요한 부분입니다. Tom은 배우들이 단순히 연기를 하는 것을 넘어, 그들의 감정적 노력을 이끌어내는 것이 얼마나 중요한지 강조합니다. 그는 'Lucky13'과 같은 스턴트 코디네이터와 협력하여 안전하고 효율적으로 모션 캡처(Mocap)를 진행했던 경험을 공유하며, 이 과정에서 배우와 제작진 모두가 수평적인 관계에서 존중받아야 한다는 점을 역설했습니다.

4. 리더십의 철학: 서번트 리더십(Servant Leadership)

커리어 전반에 걸쳐 Tom은 리더십에 대해 '서번트 리더십'의 가치를 신봉합니다. 그는 리더의 역할을 "팀원들이 빛날 수 있도록 돕는 통로(conduit)"라고 표현합니다.

  • 심리적 안전감과 소통: 그는 커뮤니케이션 장애를 해결하기 위해 'Tribal Leadership'과 같은 서적의 통찰을 활용하며, 항상 호기심을 갖고 질문하는 태도가 중요하다고 조언합니다.
  • 자신의 작업에 얽매이지 않기: "자신의 작업물에 너무 집착하지 않는 것(not being precious)"은 협업 과정에서 필수적입니다. 타 부서의 피드백을 수용하여 더 나은 결과물을 만드는 것이 개인의 고집보다 우선되어야 합니다.

5. 업계 입문자를 위한 조언

마지막으로 그는 게임 업계 진입을 꿈꾸는 이들에게 "업계는 생각보다 매우 좁은 곳"임을 상기시킵니다. 그는 "Don't be a dick(나쁜 사람이 되지 마라)"라는 황금률을 강조하며, 실력만큼이나 동료들과의 건강한 관계를 구축하고 팀원을 지지하는 태도가 커리어의 지속 가능성을 결정짓는다고 조언합니다. 그에게 있어 리더십은 팀원을 앞세우고 그들의 성과를 인정해 주는 과정이며, 이러한 태도가 결과적으로 팀의 강력한 유대감을 형성한다고 말합니다.

🎯Key Sentences

1
it's weird how time flies with that stuff
그거 하다 보면 시간이 엄청 빨리 간다는 게 신기해.
2
it just felt right that i was doing it
그냥 그렇게 하는 게 맞는다는 느낌이 들었어요.
3
it doesn't make sense that they're saying this
그들이 이런 말을 한다는 게 말이 안 돼.
4
I always say this when people ask
사람들이 물어볼 때마다 늘 이렇게 말해요.
5
it's too late okay
너무 늦었어요.
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📝Key Phrases

1
put pen to paper
글을 쓰다
2
bigging me up
추켜세워 주다
3
time flies
시간 참 빠르다.
4
across the board
전반적으로
5
go out of my way
일부러 수고를 하다
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📖 Transcript

hey everyone i hope you're well playing and making the games that you all love you're joining me your host lead level designer max purrs but not just me we've got an incredible guest with us here who when he puts pen to paper makes you care about these characters revolutionizes a storm we've got the incredible lead narrative designer tom us just huge what intro what an intro amazing i try i try and make everyone feel good about it yeah i was gonna say wow that's that's bigging me up there well mate it's great to have you as we we said just before we recorded like tom and i have kind of known of each
other but we keep missing each other really it's just brief interactions so i'm glad that we get finally a chance to sit down together mate yeah yeah yeah it's great to be here like thank you for having me here it's uh yeah it's gonna be really fun really fun to chat no mate so i mean as i said you're now a lead how long have you been a lead for it's one of your recent positions now mate hey everyone i just want to give a huge shout to hopefully have you vote for me for the game dev heroes what we do around seems to be more focused on that of the uk but focusing on celebrating those who contribute
so much to our incredible industry and it seems cheesy I know but I would really love for all of you if you can to take the time and vote for me for that of your game dev hero now I will send a link to this and have it down in the description below but in terms of things that need to be filled out along with your names and my name for your nomination name which would be be max pairs category design my email is level design lobby at gmail .com my role is lead level designer and the studio workout is people can fly if you wouldn't mind giving back for me giving to all of this incredible industry
that i have for the years i would genuinely really appreciate this as i would love to be part of this incredible ceremony with the game dev heroes many you know i've been doing the podcast now for i think seven years around there crazy to think along with sharing all of my talks out there for you to see with books about that of exploration traversal and combat and most recently that of the level design kit as well so if you wouldn't mind taking the time to vote for me and nominate me in the game dev heroes 2025 nomination i would sincerely appreciate that so yeah i've been lead narrative designer
here at great ape games for coming up two years in april so like wow two years oh my god um it's weird how time flies with that stuff before that i was uh lead designer uh supermassive games uh as well so uh but that was more of a game design position rather than a narrative design so yeah in those two years i've recently transitioned over into more narrative stuff nice man i was gonna say then mate because that's a you know it is a different switch of positions how did you find transitioning over to that um well first off i realized that this is the position i wanted to do which was really nice
um i realized like i've always been interested in narrative in games and a big fan of narrative games across the board yeah so i knew i wanted to do something similar uh of work in something similar and i've done things you know from game design level design all the way through uh so kind of had the the brief um the broad spectrum of all the different uh different facets of design but yeah no it was um it was something that when i started doing it just felt right that i was doing it and luckily working at supermassive game designers there are much more narrative and um yeah kind of cinematic focused

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