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[게임 사운드 디자인의 몰입감과 여정: 벤세 포요르(Bense Poyor)와의 대화]-[The Sounds of ARC Raiders with Audio Director Bence Pajor]

The AIAS Game Maker’s Notebook · B2 · 2026-04-13

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📋 Summary

게임 오디오의 거장, 벤세 포요르가 들려주는 몰입의 미학

본 에피소드에서는 게임 업계에서 10년 넘게 인연을 이어온 호스트와 베테랑 오디오 디렉터 벤세 포요르(Bense Poyor)가 만나, 게임 개발의 비즈니스와 창작 과정에 대해 깊이 있는 대화를 나눕니다. 헝가리계 스웨덴인인 포요르는 스톡홀름의 예술 학교에서 조각가로서의 미래를 꿈꾸던 청년 시절부터, 우연히 접한 게임 음악에 매료되어 DICE와 Embark Studios를 거쳐 현재의 성공에 이르기까지의 여정을 담담하게 회고합니다.

1. 예술적 배경과 게임 업계로의 전환

포요르는 원래 재즈와 펑크 음악을 연주하는 베이스 연주자였으며, 한때 일본에서 조각가 마스터의 후계자로 지목될 만큼 시각 예술 분야에서도 재능을 인정받았습니다. 그러나 그는 음악에 대한 강한 열망으로 예술 학교를 떠나 음악 교육을 선택했습니다. 그는 “음악 이론을 배우면 더 나은 연주자가 될 수 있을 것”이라며, 직관에만 의존하지 않고 체계적인 교육을 통해 자신의 창의성을 확장하려 했던 당시의 태도를 강조합니다.

2. DICE에서의 사운드 디자인 여정

포요르가 게임 업계에 발을 들인 계기는 무척 독특합니다. 그는 우연히 접한 게임의 음악에 감동해 개발자를 찾다가 DICE의 사운드 디자이너 채용 공고를 보게 됩니다. 사운드 디자인에 대해 전혀 몰랐던 그는 “어렵게 생각할 것 없다”는 마음가짐으로 직접 녹음기를 들고 나가 멜론을 칼로 찌르거나, 어머니의 차를 타고 항구로 나가 타이어 squeal(끼익 소리)을 녹음하는 등 열정적인 테스트를 수행했습니다. 그 결과 DICE에 입사하게 되었고, 이후 '배틀필드(Battlefield)' 시리즈를 통해 사운드 디자인의 정수를 배웁니다.

3. 몰입감을 위한 사운드 디자인의 윤리적 고민

포요르의 핵심 철학은 **“플레이어를 게임 속에 완전히 몰입(Immersion)시키는 것”**입니다. 그는 배틀필드 시리즈 개발 당시, 총기 사운드의 사실성을 극대화하기 위해 직접 자신의 몸을 때리며 고통스러운 소리를 녹음했습니다. 하지만 이 소리가 너무나 사실적이고 고통스럽게 느껴져, 다른 개발자가 “불안 장애가 올 것 같아 게임을 할 수 없다”고 호소하는 에피소드를 통해, 현실성과 게임적 허용 사이의 윤리적 경계에 대해 깊은 고민을 나눕니다. 그는 이러한 경험이 “전쟁 게임을 만드는 것에 대한 도덕적 질문을 던지게 했다”고 고백합니다.

4. Embark Studios와 '아크 레이더스(ARC Raiders)'의 탄생

Embark Studios로 자리를 옮긴 포요르는 초기 팀 멤버로서 '아크 레이더스'의 오디오 디렉터를 맡았습니다. 그는 팀 내에 직급을 두지 않고 모두를 '게임 메이커(Game Maker)'로 부르며 수평적인 창작 환경을 조성했습니다. 아크 레이더스의 사운드와 음악은 단순히 80년대 레트로 향수를 자극하는 것이 아니라, 아날로그 신디사이저와 기괴한 질감을 활용하여 독창적인 분위기를 구축하는 데 집중했습니다. 특히 음악을 게임 플레이의 방해 요소가 아닌, 플레이어의 감정을 자연스럽게 유도하는 '보이지 않는 텍스처'로 활용하는 전략을 취했습니다.

결론

벤세 포요르는 단순히 기술적인 사운드 제작자를 넘어, 플레이어의 감각을 자극하고 심리적 몰입을 끌어내는 '경험 설계자'로서의 면모를 보여줍니다. 그는 “음악은 사람을 초대하는 문과 같다”며, 강압적이지 않으면서도 플레이어가 스스로 세계관을 탐험하게 만드는 사운드의 중요성을 강조하며 인터뷰를 마칩니다.

🎯Key Sentences

1
I'm used to ruined.
난 망가지는 것에 익숙해.
2
I think we're there.
다 온 것 같네요.
3
It's overwhelming.
벅차네요.
4
I always love to really luxuriate in hearing the path that got you there.
당신이 지금의 자리에 오기까지 걸어온 길에 대해 듣는 것을 항상 정말 좋아합니다.
5
Well, here we've made it.
자, 드디어 여기까지 왔네요.
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📝Key Phrases

1
turn global reach into global revenue
글로벌 도달 범위를 글로벌 수익으로 전환하십시오.
2
take your game to players everywhere
전 세계 어디서나 플레이어들이 당신의 게임을 즐길 수 있게 하세요.
3
handle the complexity
복잡성을 다루다
4
get all the things covered
모든 사항을 빠짐없이 다루다
5
bring something to life
생명을 불어넣다
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📖 Transcript

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