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[워호스 스튜디오의 수석 디자이너 프로코프 예리사와 함께하는 몰입형 RPG 개발의 세계]-[Kingdom Come: Deliverance II with Lead Designer Prokop Jirsa]

The AIAS Game Maker’s Notebook · B2 · 2025-06-09

Game
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📋 Summary

몰입형 RPG의 정점: Kingdom Come Deliverance 2 개발기

본 팟캐스트에서는 Warhorse Studios의 수석 디자이너인 프로코프 예리사(Prokop Yersa)가 출연하여, 전 세계적인 성공을 거둔 역사 RPG 'Kingdom Come Deliverance 2(KCD 2)'의 개발 철학과 그 속에 담긴 독창적인 디자인 프로세스를 심도 있게 다룹니다.

1. 몰입감과 리얼리즘의 조화

프로코프는 KCD 시리즈의 핵심 가치를 '실제와 같은 세계'를 구현하는 것에 둡니다. 그는 게임이 단순한 오락을 넘어 플레이어가 그 세계 속에서 살아 숨 쉬는 경험을 제공해야 한다고 강조합니다.

  • 체계적인 디자인(Systemic Design): 게임은 선형적인 메인 스토리와 플레이어의 자유도가 보장된 오픈 월드가 결합된 형태입니다. 플레이어들은 단순히 퀘스트를 수행하는 것을 넘어, 사냥을 하거나 대장장이 일을 하는 등 '그 세계의 일부'가 되기 위해 게임에 접속합니다.
  • 세이브 시스템(Savior Schnapps): 게임의 긴장감을 유지하기 위해 도입한 '세이브 스냅(Savior Schnapps)'은 플레이어에게 결과에 대한 책임을 지게 하는 중요한 장치입니다. 프로코프는 텔레메트리 데이터를 통해, 플레이어가 아이템을 소모해야 한다는 부담감 때문에 함부로 세이브를 남발하지 않고, 그 결과 게임 속 매 순간에 더욱 몰입하게 된다는 점을 입증했습니다.

2. 퀘스트 구조와 도덕적 모호성

워호스 스튜디오는 플레이어를 과소평가하지 않는 '성인들을 위한 게임'을 목표로 합니다.

  • 도덕적 딜레마: 퀘스트 설계 시 플레이어가 단순히 선과 악을 선택하는 것이 아니라, 상황의 맥락 속에서 고민하게 만듭니다. 특히 스피치 체크(Speech check) 실패 시에도 게임이 중단되지 않고 실패에 따른 독창적인 대사와 결과가 이어지도록 설계하여 플레이어가 자신의 선택을 오롯이 받아들이게 합니다.
  • 필러 콘텐츠(Filler Content) 배제: 프로코프는 의미 없는 반복 퀘스트가 게임의 몰입감을 해친다고 강력히 주장합니다. 모든 퀘스트는 고유한 서사, 캐릭터, 혹은 독특한 보상을 포함하여 플레이어가 기억할 수 있는 경험이 되어야 합니다.

3. 역사적 고증과 독창적 상호작용

게임의 배경인 1403년 보헤미아를 구현하기 위해 스튜디오는 역사학자를 전담 배치하고, 고고학자를 디자인 팀에 포함하는 등 남다른 노력을 기울였습니다.

  • 촉각적 상호작용(Tactility): 대장장이 미니게임이나 연금술 시스템은 단순한 UI 조작이 아닌, 플레이어가 직접 도구를 다루는 듯한 몰입감을 줍니다. 프로코프는 이러한 시스템이 개발 비용은 높지만, 플레이어에게 '현실감'을 전달하는 데 필수적이라고 설명합니다.
  • 문화적 색채: 모든 서사 디자인 팀이 체코인으로 구성되어 있어, 체코 특유의 냉소적이고 현실적인 유머와 15세기 보헤미아의 분위기가 게임 곳곳에 녹아 있습니다. 이는 단순히 역사적 사실을 나열하는 것을 넘어, 당시 사람들의 삶과 사고방식을 게임에 이식하는 결과를 낳았습니다.

4. 결론: 개발자의 여정

프로코프는 11년 전 아무것도 없던 신입 시절부터 현재의 수석 디자이너 자리에 오르기까지, 'KCD 1'의 성공과 'KCD 2'의 완성도를 위해 팀 전체가 쏟아부은 노력을 강조합니다. 그는 앞으로도 내러티브와 게임플레이의 경계를 허물고, 시스템 속에서 더욱 자연스러운 이야기를 전달하는 것이 자신의 다음 목표라고 밝혔습니다.

'Kingdom Come Deliverance 2'는 단순한 게임 그 이상으로, 개발진의 확고한 신념과 역사에 대한 존중, 그리고 플레이어를 향한 깊은 신뢰가 빚어낸 독보적인 RPG입니다.

🎯Key Sentences

1
Well wonder no longer!
이제 더 이상 궁금해하지 마세요!
2
Today I've got a real treat for you.
오늘 여러분께 정말 특별한 것을 준비했습니다.
3
this game has me in an absolute chokehold
이 게임 진짜 완전 푹 빠졌어.
4
It's amazing stuff.
정말 대단하네요.
5
we get stuck into the game.
우리는 그 게임에 푹 빠져들었다.
모두 펼치기

📝Key Phrases

1
in an absolute chokehold
완전히 꼼짝 못하게 옭아매다
2
nitty-gritty
세세한 부분
3
push the genre forward
장르를 한 단계 발전시키다
4
peek behind the curtain
막후를 엿보다
5
up my alley
제 취향이에요.
모두 펼치기

📖 Transcript

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