한국어 箭头
Podcast Cover

[AI를 활용한 디지털 아트의 미래: Artomatix가 그리는 가상 세계의 창조]-[Ep. 41: How Artomatix Uses AI to Generate Infinite Zombie Armies]

NVIDIA AI Podcast · B2 · 2017-11-05

Technology
또는 웹버전으로 공부하세요

📋 Summary

Artomatix: 디지털 아트 제작의 패러다임을 바꾸다

현대 엔터테인먼트 및 디자인 산업에서 가상 세계의 범위는 나날이 확장되고 있습니다. 하지만 그 방대한 세계를 채울 예술적 콘텐츠를 제작할 인력은 수요를 따라가지 못하는 실정입니다. NVIDIA AI 팟캐스트에 출연한 Artomatix의 공동 창업자 Eric Risser는 이러한 문제를 해결하기 위해 딥러닝과 예술을 결합한 AI 기술을 소개합니다.

예술가를 위한 '디지털 비서'로서의 AI

Eric Risser는 Artomatix의 역할을 회계 분야에서의 '스프레드시트(spreadsheets)'에 비유합니다. 과거 회계사들이 단순 산술 계산에 매몰되었던 것처럼, 오늘날 많은 예술가들이 '텍스처에서 이음새 제거(removing seams from a texture)'와 같은 지루하고 반복적인 작업에 시간을 쏟고 있습니다. Artomatix는 이러한 '단순하고 지루한 예술적 창의성(low-level, tedious kinds of artistic creativity)'을 AI로 자동화하여, 예술가들이 더 전략적이고 고차원적인 창의적 작업에 집중할 수 있도록 돕습니다.

예제 기반 워크플로우와 '좀비 그래프(Zombie Graph)'

Artomatix의 핵심 기술은 '예제 기반 워크플로우(example-based workflow)'입니다. 이는 프로시저(procedural) 방식처럼 복잡한 코드를 짜는 것이 아니라, 예술가가 제공한 몇 가지 예시를 바탕으로 AI가 확률 공간을 정의하고 콘텐츠를 생성하는 방식입니다.

여기서 언급된 '좀비 그래프'는 정보 이론을 응용한 개념으로, 좀비와 같은 특정 범주의 데이터를 학습할 때 데이터의 중복성(redundancy)과 엔트로피를 측정하여 AI가 어느 정도의 확신을 가지고 새로운 창작물을 생성할 수 있는지 시각화합니다. 예술가는 AI가 생성한 결과물 중 마음에 드는 특징을 선택하고 피드백을 주는 '유전 알고리즘(genetic algorithm)'적 접근을 통해 점진적으로 원하는 결과물에 도달하게 됩니다.

텍스처 합성(Texture Synthesis)의 진화

Artomatix의 기술적 토대 중 하나는 '텍스처 합성'입니다. 과거에는 느리고 해상도가 낮아 실용성이 떨어졌으나, 2009년 '패치매치(PatchMatch)' 알고리즘의 등장으로 실시간 처리가 가능해졌습니다. 이후 2015년 Leon Gattis의 연구를 통해 딥러닝이 이 분야에 도입되면서, 신경망을 이용해 이미지의 매개변수를 요약하는 '매개변수적 텍스처 합성(parametric texture synthesis)'이 비약적인 발전을 이루었습니다. Risser는 이를 통해 과거에는 불가능했던 복잡한 구조의 3D 모델링까지 AI가 처리할 수 있게 되었다고 설명합니다.

미래 전망: 모두를 위한 3D 창작의 시대

Artomatix는 영화, 게임, 광고뿐만 아니라 가구, 패션, 건축 등 3D 기술이 필요한 모든 산업을 타겟으로 합니다. Risser는 5년 후의 미래를 낙관하며, AI가 단순 반복 노동을 제거함으로써 예술가들이 더 거대하고 정교한 가상 세계를 설계하는 데 몰두하게 될 것이라고 말합니다.

결론적으로 Artomatix의 목표는 3D 창작의 높은 진입 장벽을 낮추는 것입니다. Risser는 “모두가 예술가가 되어 자신만의 가상 공간을 창조하는 시대”를 꿈꾸며, AI가 이를 실현 가능하게 만드는 핵심적인 '인에이블링 테크놀로지(enabling technology)'가 될 것임을 강조했습니다. 이제 예술가들은 더 이상 '쓰레기 텍스처를 제거하는 일'에 시간을 낭비하지 않고, 인간만이 할 수 있는 진정한 창의성의 영역으로 나아가고 있습니다.

🎯Key Sentences

1
I'm really excited about this podcast.
이 팟캐스트 정말 기대돼요.
2
Let's start at the beginning.
처음부터 시작해 봅시다.
3
And we're aiming to do the same thing for the creative space.
저희는 창작 분야에서도 같은 목표를 추구하고 있습니다.
4
It's a good segue.
자연스러운 전환이네요.
5
How does that happen?
어떻게 그런 일이 생기는 거죠?
모두 펼치기

📝Key Phrases

1
bridge the gap
격차를 해소하다
2
automate away
자동화로 해결하다
3
pay their dues
댓가를 치르다
4
segue
자연스럽게 이어지다
5
home in on
정확히 겨냥하다
모두 펼치기

📖 Transcript

Hello and welcome to the NVIDIA AI Podcast.
I'm your host, Noah Kravitz. Whether you're wandering through the sprawling virtual worlds of Grand Theft Auto or picking out a new piece of furniture on IKEA's website, virtual worlds are here and they're everywhere. but we've got a problem.
There just aren't enough artists to build all these virtual worlds and populate them with friends, foes, and furniture.
Well, that's where Art-O-Matics comes in.
Artomatix is using AI to bridge that gap and fill our virtual worlds with awesome digital art.
Today, we're joined by Artimatic's co-founder, Eric Risser, to talk about how deep learning can merge with art to fill these virtual worlds.

ListenLeap이 실제 문맥에서 학습하도록 이끌어줌

🎨 흥미로운 콘텐츠
🌍 실제 자료
📱 언제든 듣고 보기